小倉動物園

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2015年12月27日日曜日

特殊PG日記

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12/23 0時からの特殊PG。Dチームに配属。
Skypeに召集し、方向性を話し合う。
一人を強化するか、普通に行うか、という話を出すも全員の反応がイマイチ。
そこで全員で泥沼、BMRに挑戦することを提案するとトーンが明るくなる。

泥沼か、BMRかの選択では、チーム人数が多いため二人を会話・宝探しに向かわせて、残りは全員で空き巣を回す。
集計しているGにおけるBMR落下は137回。うち50m走破が2回。
一人4回渡ればワンチャン。

ヌキ也「水は購入するんですか?」

小倉「しない」

ヌキ也「えっ」

小倉「水は購入しない。他チームが火力を揃えるまでに渡りきって終わらせる。全部鉄骨にぶっこむんだ」

麻生「パパパッと渡って、終わり」

ヌキ也「ま、まぁ心配な人は少し購入してね」


早朝4時に目が覚めるも、寝起きは悪くなかった。
気圧状況を見てみるとゆるやかな下降で、やはり気圧変化が大きいと寝起きの悪さ、体調不良に繋がると実感しつつある。

逢坂「空き巣してパチカス…空き巣してパチカス…」

小倉「こうして空き巣して10万貯めて鉄骨のボーナスを待つってさ、実際のパチスロやってるみたいだね。やったことないんだけど、そんなイメージ」

小倉「襲撃されたら台仕舞って移動してるの」

ちゃもり「拠点ってそういう」

小鳥遊「周りの火力が高くなってきましたね」

小倉「組長のところが佐川さんを使っての糞通常特化だと思うから出来れば大防御かな。どちらにせよ僕らは安藤さんとちゃもりさんを抜かして紙防御だし

小鳥遊「永井さんを見つけたんですが、投武器ですね、ただ威力高いやつです」

小倉「反撃用に持ってるんじゃないかなぁ、小鳥遊さんに外してるのも考えると爆かな。ただタッカや山田たちがスキルだから志願者+投か爆防御が一番生き残れそうではあるかな」

小倉「もしくは最初に死亡する人が断末魔を直死持ちじゃないABチームに当ててくれると生き残りやすくはなるんだけどね」

金曜の仕事が終わり、空木と待ち合わせる間に秋葉原で渡れそうな鉄骨を捜す。無いのでヨドバシでガンプラを見る。この日はナンパされなかった。

小倉「鈴木さん、鉄骨を理解するためにパチスロ打とうと思うんだけど一番気にすることって何ですかね」

鈴木「まず時間があるときにやるのがいいですね。回数回して規定ゲーム近い台で打つのがいいので」

小倉「なるほどね」

麻生「やめなされ…ロクなことにならないですぞ」

鈴木「どちらにせよ知ってる人と行ったほうがいいですよ!」

小倉「ギャンブルと無縁の人生送ってて居ないんですよねw」

秋葉原のバーで空木と

小倉「空木、秋葉原で渡れる鉄骨ってない?」

空木「壁ぐらいしか知らないですね。他は警察沙汰しか。どうしたんですか?」

小倉「今すぐ鉄骨を理解する必要があるんだ(Newsを見せる)

空木「見てなかったんですけど、そういえばそうですね」

小倉「店の外にあるガードレール渡るか…」

飲酒後

小倉「じゃあ空木撮影よろしく」

空木「ええっ本当にやるんですかw 撮ると言われるなら撮りますけどw」




小倉「理解した。しかしたわむからバランス取りづらかったな」


鉄骨回数も30を超えて、4日目が始まる。
が、翌日仕事納めがあるのでさっさと眠りにつく。

小倉「せっかく土曜なのに悪いけど寝るよ。動かすよりさっさと寝たほうが意外と生きるかもよ」

小鳥遊「動くのは深夜でしょうしね…」

志願者・Dガード・脱力・回復をセットして眠る。通常特化を全く確認出来なかったため、カウンターは外す。

逢坂「断末魔…しゅき…」

小倉「一人は入れていいかな、直死持ち以外にうちのチームが殺害されづらくなるし」

KJ「くっそ空き巣ガチャが糞乱数すぎる…田原ガチャに賭けるしかねぇ」

KJ「田原殺す」


翌日。起きると麻生さんが死亡していて、くいたんが掘って掘られてた。

小倉「おはよう。被害軽微だったね」

森永「もう4回渡ってるんですけど1段階目さえも超えれないですね…;

小倉「計算上は68回に一人50m走破してるから、一人4回をノルマって言ったのはそれですね」

森永「狭き門なんですね…」

小倉「今日も張り切ってパチカスしますかぁ」 落下

麻生「ワイしんどるんですか」ログ見せ

小鳥遊「これは通常がすさまじいですね…」

小倉「げぇ、いたのかよ。回復Dガ要らなかったな、カウンター入れれば良かった」

逢坂「40回目記念も落ちたああああああ」




2015年11月17日火曜日

20151115IGR

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琴弾、護身術。メタキンをやりたかったので統率→活力→重労働→人物探索→誠実→軽作業→一枚上手→感覚で進行。3日目の昼ごろに50万貯まったものの、そこから失速。人数も大きく減ったので、メタキンを諦めて前から使ってみたかったジャケットへ。同時に志願者取得。
あまったお金は蓄積、矢筒、矢。(最終的に68万程稼いだ)
ちなみに初日貯金をするの忘れるほど、今回はガバってたww

連闘開始後に弓サード、遺恨。途中で経験者。
残り3人の時点で裁縫をとるのをやめて包帯。パイセンの執拗な足への攻撃で応急処置をしていられなくなった。
パイセンには完全にキャラ勝ち(向こうはジャケット・異端)していたので相島さんを探すもぜんぜん出てこず(レーダーには反応があったので場所は合ってたと思うんだけど)、ジャッジを吐き出させるために攻撃した際、呪縛を喰らっているのに気づかずに回復してしまいそこを刺されて死亡。

それにしてもジャケットは強かった。そもそもメタキンの副産物でしかなく、蓄積も最終日手前だけ、さらに当日は探偵バーで慣れないオレンジバーボンやトゥルースカクテル(テキラーベース)を飲んでいた。
相当に雑な動きだったと思うんだけど、それでも残り3人。

冷静な頭ならまず動かないで要所でサードをぶち込むプレイにしてたから、これで裁縫あるととんでもない長期戦になるなと感じた。ガンガン攻めててジャケットの効力を半分も使って無かった感じがある。(まだ初回だからなんともだけど)
矢も必要以上に買ってたし…。

2015年11月8日日曜日

名状卓のN◎VA情勢の移り変わり

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ルートさんとシガーバーで葉巻ぷわぷわしながら話してて、「まとめたら面白そう」とのことで箇条書き。

名状卓におけるアクトでトーキョーN◎VAの街はどう代わって言っているか。時系列的に。

▼2nd時代の舞台を使ったキャンペーン「BLAKK BOX」

ロック=アダムス(当時の名前はロック=ゴードン)空港で記憶喪失の御門忍と出会う。アストラル界へ入り込むきっかけに

オラクルが少女に拾われて活動開始(再開)。

伊東 七姉妹が御門忍にまつわる事件でロック=アダムスと出会う。(20年後ロックは七姉妹の娘である伊東 愛生と出会う。運命は面白いなと思ったのが二人とも人使いキャスト)


▼BLAKK BOX 3話

・ロック=アダムスはラルフに一時的に弟子入り。以後20年をかけて過去視の力と守護神の神業を得る。アクトの最後にブラックハウンドを退職、同時に名前が変わる。

・オラクルが完全に少女を乗っ取る。

・伊藤七姉妹は事件後、20年後のロックの誕生日時に火星に居る事が証言されている


▼Sound of Sillence

・N◎VAの街に降り立った小倉瑞希が敵撃ちを果たすと同時に完全死亡。後述するルイネ・アルジーフとの約束を果たすため無銘刀に姿を変える

ルイネ=アルジーフが初登場。卓内初の記憶喪失キャストということで後に伏線を勝手に張られることになる

▼見上げてごらん、夜空の星を

・ロック=アダムスがブラックウィドウの●◎をサイコメトリしたことによって次回の「軌道に眠る王女」へ繋がる真意を知る

・ルイネ=アルジーフが自身の記憶の手がかりを手に入れる

▼軌道に眠る王女

・ロック=アダムスによる後に「軌道墜落事件」と呼ばれる出来事が引き起こされる(真犯人は別)

・ルイネ=アルジーフがNo.9という軌道から姿を消したハイランダーのコピー(またはオリジナル)であることを知る

・アクト中に落下してきた軌道はシュウズ・O・マツオカのブラストブリンガーの《突破》によって地上追突をまぬがれる。N◎VAの街にはいまだに軌道の破片が残っている。その時の戦闘でウォーカーは大破

・事件を調査していた船坂衛は事件の背後にマキノイド排除を狙う御堂茜の姿を嗅ぎ取るが、J2への報告のみで表立った行動をしない

・ルイネ=アルジーフが軌道の王女であったかつての自分を取り込む。自身が何であるかを探る為に潜伏。

▼ホープレス・ランナウェイ

・アクト終了時、武器をN◎VA軍に押収された六角ヴィゴ=プライム=ルージンの力を借りて奪還。ヴィゴのアウディSのトランクには六角のチェーンソーが収納されている


▼ビヨンド・ザ・ブラックナイト

・オラクルが20年ぶりに登場。N◎VAの街の一角を支配し、魔王クラスになっていた。サロンドルファンはもちろん静観

▼イントゥ・ザ・ナイト

・アクト終了時、ロック=アダムスが瀕死の重体に陥った反動で過去視と未来視の能力を失う

別府響がとあるプログラムを<<真実>><<完全偽装>>によって長谷部万力、ブラックハウンド同僚達に秘密裏にインストールする。


▼イントゥ・ザ・ナイト2話

・別府響が蔓延させたプログラムの扱いを思案する。彼女の目的は



2015年11月4日水曜日

SVK自動集計スクリプト完成

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改良。新しく出てきた名前行に合計関数挿入、更新があった箇所を色変え。
これでひとまず完成。

function soldiergame() {
 var ss = SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet();
 var sheetex = ss.getSheetByName('extract');
 var sheetsvkr = ss.getSheetByName('SVKR'); 
 var last_row = sheetex.getLastRow();
  var backccler = sheetsvkr.getRange("A1:Z200");
  backccler.setBackground("#FFFFFF");
  
for (var i = 1; i <= last_row; i++) {
 var stringYOKO = sheetex.getRange("B" + i).getValue();
 var stringTATE = sheetex.getRange("C" + i).getValue();
 var searchYOKO = sheetsvkr.getRange("A1:W1");
 var searchdeath = searchYOKO.getValues();
 var deathary = Array.prototype.concat.apply([],searchdeath);
 var flyYOKO = deathary.indexOf(stringYOKO);

if(flyYOKO <0)
continue;
  var searchTATE = sheetsvkr.getRange("A:A");
  var searchkill = searchTATE.getValues();
  var killary = Array.prototype.concat.apply([],searchkill);
  var flyTATE = killary.indexOf(stringTATE);
  

while(flyTATE < 0){
  sheetsvkr.appendRow([stringTATE]);
  var searchTATE = sheetsvkr.getRange("A:A");
  var searchkill = searchTATE.getValues();
  var killary = Array.prototype.concat.apply([],searchkill);
  var flyTATE = killary.indexOf(stringTATE);
  var kansucopy = sheetsvkr.getRange(3,24);
  var kcopysaki = sheetsvkr.getRange(flyTATE+1,24);
  kansucopy.copyTo(kcopysaki);
     }

var countset = sheetsvkr.getRange(flyTATE+1,flyYOKO+1).getValue();
      sheetsvkr.getRange(flyTATE+1,flyYOKO+1).setValue(countset+1).setBackground("#87CEFA");

      
     }
     }


2015年11月2日月曜日

SVKを自動集計するためのスクリプト

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3日ほど勉強して作成したもの

進行表をSVKを対象にデータを抜き出せる形に編集

function PGSslice() {
 var ss = SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet();
 var sheet = ss.getActiveSheet();
 var last_row = sheet.getLastRow();
 
 for (var i = 1; i <= last_row; i++) {
 var string = sheet.getRange("A" + i).getValue();
 var start = string.indexOf("、");
 var end = string.indexOf("【");
 var kills = string.lastIndexOf("】 が ")
 var kille = string.lastIndexOf("【")
 var length = string.slice(start+1,end);
 var length02 = string.slice(kills,kille);

 sheet.getRange("B" + i).setValue(length);
 sheet.getRange("C" + i).setValue(length02);
 var string02 = sheet.getRange("C" + i).getValue();
 var length03 = string02.replace("】 が ","");
 sheet.getRange("C"+ i).setValue(length03);
 }
}

上のスクリプト実行後にSVKRシートにSVを殺害したプレイヤーにポイントを加点する

function myFunction() {
   var ss = SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet();
 var sheetex = ss.getSheetByName('extract');
 var sheetsvkr = ss.getSheetByName('SVKR'); 
 var last_row = sheetex.getLastRow();
  
   for (var i = 1; i <= last_row; i++) {
 var stringYOKO = sheetex.getRange("B" + i).getValue();
 var stringTATE = sheetex.getRange("C" + i).getValue();
     var searchYOKO = sheetsvkr.getRange("A1:W1");
     var searchdeath = searchYOKO.getValues();
     var deathary = Array.prototype.concat.apply([],searchdeath);
     var flyYOKO = deathary.indexOf(stringYOKO);

if(flyYOKO <0)
  continue;
  var searchTATE = sheetsvkr.getRange("A:A");
  var searchkill = searchTATE.getValues();
  var killary = Array.prototype.concat.apply([],searchkill);
  var flyTATE = killary.indexOf(stringTATE);
  

while(flyTATE < 0){
       sheetsvkr.appendRow([stringTATE]);
       var searchTATE = sheetsvkr.getRange("A:A");
  var searchkill = searchTATE.getValues();
  var killary = Array.prototype.concat.apply([],searchkill);
  var flyTATE = killary.indexOf(stringTATE);
     }

var countset = sheetsvkr.getRange(flyTATE+1,flyYOKO+1).getValue();
      sheetsvkr.getRange(flyTATE+1,flyYOKO+1).setValue(countset+1);

      
     }
     }


SVKに初めて出てくる名前だと最終行に追加してるのだけど、合計欄に関数入れるの、カンマ23個も入れないで済む方法無いか…そもそも関数入れられるのかこれ?
別名対応は最後に入れる予定。

2015年10月21日水曜日

ジョンウィック見てきた

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ジョンウィックを見てきた。

キアヌのガンフー(およびCARの構え)の静と動のはっきりしたガンアクションがとにかく素晴らしかった。
復讐にとりつかれ、少しずつ表情が狂気に染まっていき、それに呼応するように行動にも狂気が増す。復讐相手の親であるマフィアのボスの資金を燃やした際の
「なぜこんなことをした?」「楽しかったぜ」というやりとりに後戻り出来ない凄みを見せる。
このあとすぐに「I'm come back!! I'm talking came back!!」と言ってまた殺すとこも良い。

一方で敵サイドであるマフィアのボス、そのドラ息子、差し向けられた女殺し屋のガバが酷く、復讐の連鎖を描写するにももっとこう…と突っ込みが入って白けてしまう部分も多々あった。
キアヌが居ないとクソ映画認定されてたと思う。

しかし、CARの事(例えば敵の前でわざわざリロードしているように見える箇所とか)やキアヌの車のことを知るとかなり拘って、というよりも銃と車が好きすぎてこういう映画作ってるんだなと感じれて面白いと思う。

乾燥+温度=味

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舌と脳が好むもの

れんさんが買ってきてくれたアパッチ・ナチュラルを吸っていて、最初は好ましい印象が無かったものの、付属のLOOKOUT漂白ペーパーを使って巻いてみると好みの辛さが出てきた。
葉の乾燥を進行させて燃焼速温度を高めるといいみたい。

一方プエブロは最初美味しかったんだけど、そのあとも味がおとなしすぎて吸ってる感じが薄くなってきている。手巻きはバランス難しいな。

色んな銘柄を勧められるけど(ボックスは)基本的にアメスピ以外吸わない。
どうしても他のものを吸うと脳が拒絶するからだ。
手巻きはまだ巻紙とフィルターのチョイスで味を好みに近づけられるけど、ボックスは
変えられない。

しかし喫煙は気分に左右される部分がかなり大きいと感じる。アメスピ吸いたいなってときはアメスピ吸わないと美味しく感じないし、ほかのものを吸いたいなと思ったときは他のを吸わないと美味しく感じづらい。
手巻きは上記の「ほかのもの」としての役割を期待している。なかなか別枠の好みの味への到達が出来てないけど。一番近いのはマックバレンピュアかな?今のところ。

2015年10月20日火曜日

反逆オペレーション

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戦略の話。

今回は文書を閲覧してもらって、全体の流れを把握してもらうところから始めた。
https://docs.google.com/document/d/17CvmU5bmJXU-5CNEhTkTRVqx-amvNDfZqzelH1Cayp4/edit

まず探索を完了し、分校爆撃を行ってしまえば、あとはアタッカー編成→実行委員会への攻撃開始。
こうすれば、都合によって攻撃時間を決められる。
今回は運よく名参謀・空挺支援で実行委員会全てを殺害出来た。対政府属性の威力はすさまじく、各リソースの分量によってかなり攻略チャートが変わっていくな、という感触だった。

1.分校爆撃二種類・名参謀・空挺支援が発動
今回のケースではアタッカーは異端・嗅覚さえあれば誰でも可能。九内に対しては嗅覚だけあれば可能。対政府爆弾改をPG実行委員会を全員殺害しても余るほど生み出せる。回復も傷薬のみで足りる。

2.分校爆撃二種類、名参謀のみ
三村が削りまくることによって爆弾改を量産する。道具探索で出るスタミナ回復を三村に渡してスタミナ調整。回復リソースは道具探索頼りになるので、戦わないNPCが出てくる。このあたりから
蓮と戦わない。

3.分校爆撃二種類・空挺支援
回復の心配がなくなるが、攻撃を順当に積む。遠距離は属性1stまで、近距離は3rd。
無属性は粉砕以外を載せる。(粉砕はNPCに無効)。

4.分校爆撃のみ
おそらく最も多いケースになると思う。分校爆撃後、探索班は引き続き道具探索を回してもらう。
アタッカー一人に対して一人の道具探索のバディを組み、回復のやりとりを1バディで完結する。
バディになっていない探索メンバーはエリア往復によるお金稼ぎ→腹腹時計購入も行う。

5.九内のみ殺害
対政府爆弾、三村式爆弾を全て九内のみに投げて、アタッカーも九内のみに絞って戦うパティーン。
回復の入手が困難になった場合、体力回復が尽きる前に狙いを絞ってクリアを目指す。
アタッカーの体力を削っていくことになるが、今後は「NPCを全て殺害しない」方法での攻略も出てくると思う。

スキル

▼溜め込み
三村が爆弾を量産するためにあると楽になる。空挺支援の余りあるスタミナ回復と合わさると
実に4万のスタミナを使って爆弾を量産する別ゲーになってた。(ただしアタッカー全員に爆弾がわたる頃にはスタミナ回復も尽きていた)

▼異端
実行委員会の無属性、委員会スキル(現在のところ無属性だと思われる)を半減するのに必要。

▼嗅覚
ジャッジが溜まった際にアラートを出してくれる。反撃死しないためにあると良い

▼強健・殺気
上記殺人的なジャッジを遅らせるためにあると良い

▼裁縫
大破・破槌持ちの委員会と戦うときに。なくても他の人で代用できるので優先度は低い。

オペレーション面
可能ならそのときの参加者で主流となっている連絡ツールを全員に導入してもらう。
これを書いている2015/10/20ならSkype。

連絡ツールを使用しないプレイヤーに対しては外部のChatに集まってもらって、Chat管理者を一人立てる。これはオペレーターでない方がいい。全体管理で手一杯になってる。
Chat管理者は、攻撃が始まるまでアタッカーに行ってもらって、攻撃が始まったら手が空いてる探索担当にお願いする。
分校爆撃・ハックアイテムの管理者も一人立てる。
探索は探索専用窓を作成して、探索管理者を一人立てる。これも前半はアタッカー、後半は探索担当者にスイッチする。


SP検証

SPの検証は探索が終わって手が空いた人たちで行う。アタッカーは攻撃開始まで火力増強のSPを検証し、発動できるものはする。アタッカーが委員会を撃破したらSP検証は終了

必要な回復リソース
今回、名参謀による爆弾改の火力で押し切って使った水はHP4000分。爆弾改が無い場合の火力が1/6~1/8。なので28000分ほどは必要になる。委員会全員を殺害するならの話だけどね。

オペレーターがやること

次の僕の目的がオペレーターを探すこと。なのだけど、具体的に何をやっているか。

・探索班・アタッカー班振り分け
・雑談中に進行に必要な発言が出たらそちらを優先させる(つまり他の人に静かにしてもらうようお願いする)
・誰に何を渡すのかを復唱する
・今何を目的として動いているのかを周知する

10秒に一回は新しい情報(~を見つけた、~はどうするのか?~さんが何をしたらいいのか指示を待っている)が来るので、それを大事な物から処理していく。分校爆撃アイテムは必ず行方不明にならないように把握しておく。
今回は僕がオペレートさせてもらった中でも最多人数が揃っていたので、途中で高村さんの存在を忘れるほどには情報量が多かった。

分校爆撃するまでが最も忙しく、次に委員会と交戦中が忙しくなる。アタッカーごとに状況が変わり、体力回復が欲しい・スタミナ回復が欲しい、誰が誰を攻撃するのか再確認する、とそれらを聞いて体力回復→攻撃対象再指示→スタミナ回復譲渡の順に優先し、復唱を行っていく。

そして最も大事なのが、会話はどんどんめちゃくちゃに混じっていく。普段なかなか起きない状況に8割がたの参加者のテンションが上がって、色々と話すようになる。
そういった話に大事な会話(分校爆撃アイテムのやりとり、PG破壊スキルが出ている等)が埋もれないように、怒らずに「静かにして欲しい」と何度も言えることだ(ただし大きな声で言う必要は出てくる)。

今回録音するのを忘れていたのだけど、記憶を頼りに再生すると
「回復ください」「何の回復?」「田原重傷!」「誰さっきの回復、誰が必要なの?」「私が交換しましょうか?」「田原殺害したー、何とりますか?」「水野爆弾足らないです」「経験本あと二つ必要です」「水野さんに爆弾渡します」

これが6秒ぐらいの間に起こる。上記の状況なら体力回復なのかスタミナ回復が誰が必要なのか確認し、持っている人物に交換してもらう。田原から奪うアイテムを言って、最後に経験本の状況を探索担当に聞く。

大変ではあるけど、情報が飛び交う中を整理発信していくのは面白いし僕は好きだ。
さながら戦場指揮をしている気分になる。彼のように。
僕はスキルやアイテムを良く知っている訳じゃないから、苦手なところは得意な人に聞く。
周りの人が率先して助けてくれるので出来ることでもある。

今後行動が最適化されるとオペレーター無くてもなんとかなるかなーとは思うけど、最終的な意思決定をする人は最後まで必要だとは思う。

分校爆撃~分校陥落

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分校爆撃手前~分校陥落後

探索班に休んでもらい、分校爆撃の準備を進めてるさなか

「名参謀…出てる…!」

爆撃アイテムの合成を繰り返してる中、戒縄さんが発言。
その瞬間、空挺支援以上の盛り上がりをみせる。
「まじで!見間違いじゃなくて!」「条件なんだろ」「行動を追って一つずつ検証しよう」

そして判明する条件。
「なるほど、確かに映画版で…」「空挺支援もそうだけど、条件自体は単純なんだね、難易度は別にして」「つーかジョン(戒縄さん)よく気づいたなww」「映画とか藤原達也の顔しか覚えてねぇ」

作り出される強力なアイテム群。対政府属性の爆弾、100回復、高性能レーダー…。
空挺支援の1万分のスタミナと併せて、この瞬間に勝利を確信した。
試射ではダメージは400を超え、窓に一気に緩んだ空気が広がる。

でも、僕は次回のためにアタッカーの編成をいつもどおり行ってみる。
改善したシートを見ながらの割り振り、どうやって数少ない腹腹時計を割り振るか。
探索よりもアタッカーの編成は(本来であれば)難しい。
回復リソースからアタッカーに出来るメンバーの数には上限が生まれる。
今回は名参謀+空挺支援という勝利確定の組み合わせだったから良かったが、いつも
あるとは限らない。つまり、今回の編成は安心して行える次回へのリハーサルだった。

同時にSPの検証も始まるが、アイテムのやりとりに時間がかかるのと、僕が当日8時からイベント参加ということもあり、朝前に終わらせる方針でお願いする。

実行委員会との戦いはあっけなく終わる。まるで今までの積み重ねに対する贈り物だといわんばかりの圧勝を経験させてもらった。

「終わったー!」「おつかれー!!」「学習してみたかったよぉぉ!!」「佐藤さんフィニッシュおめー」

終わった。やっと終わったんだ。
あれから1年半。やっと分校NPCに対して普通に勝てた。
手巻きではなくアメリカンスピリットターコイズに火をつけて吸い込む。
聞こえてくるのは解放戦線みんなの歓声、空気清浄機の音、自分が煙を吐き出す音。
外は白みかけ、そして目の前にはエンディング画面。

1年半前、僕は同じ画面を複雑な心境で眺めていた。
今回は違う。文字通り解放された気分と一緒に、正直な気持ちを吐き出した。

「やっと終わった。やっと僕の役目が終わった。みんなありがとう」

1時間後に迫った出発時間を前に準備、そして…

僕は盛大に寝坊した

特務殲滅後~分校爆撃直前

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「今回も僕がオペレートするのでいいの?」
「「お願いします」」

「任せて。今回は勝つ」

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Pn0gcIbzBm6choClc-9fFwNrKyP_5xXeSabqUlf_FBE/edit#gid=0

シートを大幅に改良しておいた。探索班には即行動してもらう。みさきち、小鳥遊さんが探索班の管理をしてくれ、無限通信やツイッターのみのやりとりは岡崎、戒縄さんにお願いする。探索メンバーを増やし、すぐに分校を爆破、オペレーターが寝てるあいだでも事が進む体制を組む。
探索が進んだ頃、不意に一人が叫ぶ。

「みんな!ニュース見て!」

なんだなんだと更新したそこには


「竹内さん空挺支援出してるww」
「小倉さんは?」

自分の画面を確認する。技能にはしっかりと「空挺支援」の4文字が。

「使える……そうか。あのときの仮説正しかったんだな」

1年半前のハッキングの会話がよぎる。
おそらくこうであろうという確信があったものの、4回目にしてようやくその条件を満たしてくれたのだ。

「ま、僕の空挺支援はあとでいいんだ。なにをもらったのか見せてもらおう」

窓のテンションはうなぎのぼり。更に空挺支援の支給品を確認して

「傷薬100だと…」「対政府属性の爆弾が10に」「スタミナ回復1万分ってwww」

想像のはるか上をいく物資の量に思考が止まりかける。11人で挑んでもらった探索はつつがなく終了。行方不明になったアイテムも二つ、すぐ回収出来た。ヒューマンエラーも想定を下回り、すごいなと思う。

20151019IBR~特務殲滅

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20151019 ハッキング・分校制圧

登録してみると自分と相島さんがテロリスト。
「ハッキング、やってくれますか?」
「いいよー」

軽快なノリで始まる。三人がアタッカー。ハッキング後は僕が解放。相島さんが特務。他の人が分からないという方針でいく。
途中からヒラモト、オチンピックもハッキングに加わり、ハッキングの気配が濃厚になる。それと同時に殺害ペースも落ちると予想。薬草探索に回すSPを残し、常にスタミナを600にしたまま4日目を過ごす。

0時前、薬草探索を二人で回し、特務戦に備える。方針が決まってなかった3人も解放へ行くことを決め、相島さんは解放に回復を渡しておいてくれていた。

「あなたたちの場合だと僕が何か言うより自由にやってもらったほうが良いです。誰がどこに居るか、回復が少なくなった時だけ教えてください」。解放戦線・特務・単独チームは僕のほうで逐一確認します。

0時を回り、秒数をカウントしながら移動、14秒経過を待つ。
「9…10...11...」

手間どっているかと予想し0時の反逆者を準備したところでハッキング装置作動。
全エリアが解放された瞬間にニュースの更新を連打しながら移動を続ける。
移籍したプレイヤーをニュースで確認、窓に追加、移動というルーチンを出来る限りの速度で行う。
各チームごとに通話をしているようで、なかなか意思の疎通がとれない。

「移籍してないところはどうするんだ!!」
「FBIは単独チームでいくはずです、今すぐ攻撃してください。他は待ちます」

特務を殲滅し、残りは動きが見えない二人となる。
「誰か残り二人に攻撃された人は?」
「居ない」
「困ったな…」
「見つけ次第…」

と言ったところで竹内さんが移籍。残り一人を殺害。
解放戦線以外を殲滅し、分校攻略に入る。

2015年10月15日木曜日

SVKのみにランクインしたプレイヤー評

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SVKにのみランクインしたプレイヤーデータ。
SVと同じくデータから読み取れる内容のみに言及。
敬称略。

小鳥遊七菜 SVK(147pt)
対SV成績
秋葉2 相島2 黒羽0 秋吉2 高村3 柏木3 霧雨0 梶1 紅5 福光1
白羅0 中原1 星野3 岩田1 黒城0 斎藤0 小倉1 神足2 青山3 儀同1
T5K(SVトップ5殺害数):12
T5S(総SV殺害数に対するSVトップ5殺害率):38%
0率:25%

トップSVKランカー。紅に対する殺害数が最も多く、次いで高村・柏木・星野への殺害率が高い。
キルマークをつけてない相手が黒羽・霧雨・白羅・黒城・斎藤。SV・SVKの中で唯一の高村に3殺害をつけているプレイヤーである。T5Kは高いが、T5Sは母数が多いため平均的。SVキルさえも量産する上流殺人鬼である。

水野清佳(141pt)
対SV成績
秋葉4 相島0 黒羽3 秋吉2 高村2 柏木1 霧雨2 梶2 紅2 福光1
白羅0 中原1 星野0 岩田0 黒城0 斎藤0 小倉1 神足0 青山2 儀同0
T5K:12
T5S:52%
0率:40%

最も殺害しているのがSV1位の秋葉で、T5K:12は小鳥遊と並ぶトップ。T5Sも52%でトップかと思いきや、後出に更に上がいる。しかし非常に高い精度でSV上位陣を落とすプライムハンターであることには代わりない。タイマンが苦手な秋葉、タイマンが得意な黒羽ともに落としやすい。

高山達也(124pt)
秋葉0 相島1 黒羽3 秋吉2 高村2 柏木1 霧雨2 梶1 紅3 福光1
白羅3 中原0 星野2 岩田2 黒城1 斎藤0 小倉1 神足1 青山0 儀同0
T5K:9
T5S:35%
0率:25%

SVを満遍なく殺害しており、0率は全ランカー中トップタイの25%。最も多いキルマークは黒羽・白羅。

脅耶麻千鶴(88pt)
秋葉1 相島1 黒羽0 秋吉2 高村1 柏木0 霧雨0 梶1 紅0 福光0
白羅1 中原3 星野2 岩田0 黒城1 斎藤1 小倉1 神足0 青山0 儀同0
T5K:5
T5S:33%
0率:45%

中原に最も多いキルマークを持つ。BBCはこれで4人がSVKにランクインしていることになる。


戒縄流風(69pt)
秋葉2 相島2 黒羽0 秋吉0 高村2 柏木2 霧雨0 梶1 紅1 福光0
白羅0 中原1 星野0 岩田2 黒城0 斎藤0 小倉0 神足0 青山0 儀同0
T5K:8
T5S:61%
0率:55%

0率はランカー中最低の55%だが、T5Sが水野を抑えてトップの61%を誇る隠れたスレイヤー。キルがSV上位陣に集中しており、T5Kは8で3位。

羽衣優斗(69pt)
秋葉0 相島1 黒羽1 秋吉2 高村0 柏木1 霧雨1 梶1 紅1 福光1
白羅0 中原4 星野1 岩田1 黒城1 斎藤0 小倉1 神足0 青山0 儀同0
T5K:5
T5S:29%
0率:35%

他のランカーの半分の期間でランキングに入り込んできている上、スコアもT5K5は千鶴とタイ、0率は3位という好成績。
最もキルマークを付けているのは中原で4.ゼロ率も、対戦することのない相手が含まれているため実質はもっと低い(23%でトップ)。SVに残るプレイヤーにとってはこれから一つの壁になることが予想される。

2015年10月13日火曜日

サヴァイバー指数ランク、サヴァイバーキラーランクを集計してのプレイ評

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サヴァイバー指数(SV)、サヴァイバーキラーランク(SVK)を元に、SVランカー全員に対する人物評を書きました。以下に書かれていることは、集計したSV、SVKから読み取れる内容のみ言及する形をとっています。敬称略。


秋葉小鞠 SV:1位(18pt) SVK:5位(131pt)
最大被殺:4回 水野・高村・相島
最大個SV殺害:4回 秋吉
2位回数8と本人も言うようにタイマンの苦手さがあり、後に残すという選択もある。
その場合は必ず構成を確認すること。
ただし、対秋吉殺害レートが非常に高い。
あなたがスナイプ・生存型であるなら残すのは得策ではない。

相島和幸
SV:2位(16pt) SVK:8位(116pt)
最大被殺:3回 高村
最大SV個殺:3回 秋葉
脅威の2位回数0と、秋葉とは対照的な、タイマンで残したら勝率が低い相手となる。
タイマンになる前に落とすしかない。唯一の最大被殺である高村のようにステルスを
心がけ、連闘の混乱・進行に出ない状態での攻撃によって根気良く詰めていこう。

黒羽もも
SV3位(9pt) SVK11位(94pt)
最大被殺:3回 水野・高山
最大SV個殺:3回 神足
SVランカーの中で二人しかいない「SVに最大被殺を貰っていない」プレイヤーの一人。
逆に水野・高山のSVKオンリーの上位が弱点。しかし本人の最大SV個殺は攻撃力が高めの神足。
勝負強い相手の上をいく強さは2位1回という成績にも現れている。
攻撃力を高めに設定して緯度みたい相手。

秋吉美和子
SV:3位(9pt) SVK:圏外(48pt)
最大被殺:4回 秋葉
最大SV個殺:2回 秋葉
SV3位に対してSVK圏外というSVランカー中最高精度を誇るスナイパー。
しかし2位3回というタイマンの苦手さ、更にSVカテゴリでは同じプレイスタイルの
秋葉に対して6戦2勝という対生存型での膠着に対する苦手さがある。
あなたが生存型であるならすぐには敵に回さずじっくりと戦いたい。

高村良平
SV4位(8pt) SVK6位(129pt)
最大被殺:2回 様々なプレイヤー
最大SV個殺:3回 秋葉・相島
SV4位、SVK6位というバランスは、SVこそ相島の下位だが、SV・SVKバランスは相島と同列2位。
ランキングでのステルスさえ備えている「何故か気にされないプレイヤー」。
SV1位2位に対するキルトップという、他のSVランカーに無い驚異的な能力を持つ。
自身の2位も2回とタイマンの成績も良好で、非常に攻守ともバランスのとれた人物である。
彼に対する対処は存在を忘れない事。トップにぶつけるよう立ち回ること。

柏木未由 SV5位(7pt) SVK1位(169pt)
最大被殺:5回 星野
最大SV個殺:6回 星野・青山
SVこそ単独5位だが、SVKで他を大きく離して1位。SV・SVKバランスにおいて秋葉と同列1位。
守りの秋葉に対して、SVを攻め落としきって勝ち上がるハイウェイスター。
2位も1回でタイマンでの戦闘力は相島に次いで高い。
対SVとして残すのもありだが、決して対決するタイミングを遅らせすぎないこと。
数瞬後は狼の口の中だ。

霧雨零
SV:6位(6pt) SVK:圏外(58pt)
最大被殺:4回 小倉
最大SV個殺:3回 中原・小倉
対高火力に対して相性が悪く、また2位4回とタイマンも苦手としている。
秋吉と同じくSVに対するSVKが圏外でスナイパースタイルが得意。
が、上記と矛盾するようで最大SV個殺が小倉(SVK9位)・中原(SVK17位)となっている謎のプレイヤー。優勝回の対戦相手は竹内ひかる。今回のSV・SVKランクでは情報が出てこない。

梶宗一
SV:6位(6pt) SVK圏外(39pt)
最大被殺:4回 星野
最大SV個殺:2回 紅
SVに対するSVKは秋吉に次いで2位のスナイパーバランスだが、特筆すべきは優勝した回の相手がSV上位黒羽・SV同位霧雨であったということ。
黒羽に対しては唯一の2位一回を付けたSVランカーである。
更に梶宗一自身は2位0回と、相島と同列のタイマンにおける強さをもっている。
連闘に残っているなら忘れてはいけない相手。

紅大和
SV:6位(6pt) SVK15位(64pt)
最大被殺:5回 小鳥遊
最大SV個殺 2回:柏木
黒羽と同じく「他のSVランカーに最大被殺をもらっていない」プレイヤー。
なのだが、2位相手は黒城・佐倉とSVランカー以外からもらっている。
更に偽名参加が多く、正確なSV・SVKは不透明となっている。
新たなストーカー候補。

福光利
SV:7位(5pt) SVK:17位(60pt)
最大被殺:3回 星野・秋葉・柏木
最大SV個殺:2回 小倉・柏木
1位2回に対して2位一回、さらに優勝時の対戦相手は秋葉(SV1位)、霧雨(SV5位)といずれもジャイアントキリングによる優勝をしている。2位の相手は相島のため、高いタイマン能力を保有している。
なるべく目立たないようにしていることがSV・SVKから伺え、高村以上に虎視眈々と優勝を狙っている大塚製薬からの刺客。

白羅命
SV:7位(5pt) SVK:圏外(47pt)
最大被殺:3回 高山・岩田
最大SV個殺:2回 黒羽・柏木・紅
1位1回に対して2位3回。2位の相手は斎藤・黒城と高火力に押し負けやすい。
更に黒城に関しては導入当時のはぐれメタル。なかなか運に恵まれないが、参加回数の少なさに対してのSV率は高い。
注目はSV個殺で、黒羽・柏木・紅と高SV、高SVKに対する殺害暦があること。

中原中弥
SV:7位(6pt) SVK:17位(60pt)
最大被殺:羽衣
最大SV個殺:2回 黒羽・高村・小倉
FBI二人がSV・SVK両方とも同位にランクインし、更に優勝2回のうち1回はSV上位が相手、の福光と同じジャイアントキリング。更に2位の相手も相島、と数奇な運命をたどっている。
福光との最大の違いは最大被殺の相手で、SVキラーに最短でランクインした羽衣に献上してしまっている。しかし、下位SVであるが上位SVKである小倉に対して二人で最大SV個殺をつけている。小倉のFBIに対する弱点を露呈する形になった。

星野清佳
SV:7位(5pt) SVK:4位(133pt)
最大被殺: 6回 柏木
最大SV個殺: 5回 柏木 4回 梶
ランキグ詐欺じゃね…?と思ったものの1位2回、2位1回。2位の相手はSVKプライムハンターの高山で、優勝時の相手は秋葉(SV1位)。SV7位でありながら最大SV個殺を柏木、そして梶につける。
道中警戒しなくてはいけない相手の上位に入る。


斎藤望
SV:8位(4pt) SVK:圏外(55pt)
最大被殺:2回 岩田
最大SV個殺害:2回 秋葉、柏木、紅、白羅
1位2回、2位0回。道中SVを全滅させてそのまま優勝のパターン。
道中二日目朝の一番の危険要素だったが、現在は休止中。

小倉瑞希
SV:8位(4pt) SVK:9位(113pt)
最大被殺:4回 柏木
最大SV個殺害: 4回 霧雨
数字上が完全な下位互換となっている。1位2回、2位0回。優勝時の相手は青山(SV8位)、秋葉(SV1位)の上位キラーで、タイマン性能は良好。何故か霧雨(SV6位)に対して相性が良く、謎な相手を殺害する事に長けているようだ。

神足市子
SV:8位(4pt) SVK:14位(66pt)
最大被殺:3回 黒羽
最大SV個殺:3回 秋葉・秋吉
1位2回、2位0回で、SV上位ランカー二人に最大個殺をつけた休養中のプレイヤー。
小倉は当初彼に習って覚えていっていた。
戻ってこないの?

岩田祐介
SV:8位(4pt) SVK:10位(102pt)
最大被殺:4回 柏木
最大SV個殺:2回 高村・斎藤
岩田名義での登録が他と比べ短いものの、優勝時の相手は高村・水野とステルスキラー。
SVランカーの中で唯一、斎藤に最大個殺をつけるプレイヤーでもある。

青山耀 SV:8位(4pt) SVK:圏外(12pt)
最大被殺:6回 柏木
最大SV個殺:1回 秋葉・小倉
いわずと知れた地雷。何故か殺人鬼ともども8位にランクインした。
優勝時(DKO)の相手は秋葉、2位の相手は小倉・高村とSV上位・下位ランカーと心中を図る別ゲーをやっているプレイヤーである。一つのスタイルがランキングを貫く一例ではないだろうか。

儀同博雅
SV9位(3pt) SVK:圏外(12pt)
最大被殺:1回 様々なプレイヤー
最大SV個殺:1回 秋吉 霧雨
1位1回、2位一回。このSV・SVKの基準となったプレイヤーである。
優勝の相手は陸奥・二位の相手は紅。最大SV個殺を秋吉・霧雨につける謎な人。

サヴァイバー対個人へのキルマーカー

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対サヴァイバー個人を最も殺害してるプレイヤー
対秋葉 4回:水野・高村・相島
対相島 3回:高村
対黒羽 3回:高山・水野
対秋吉 4回:秋葉
対高村 2回:戒縄・岩田・高山・小鳥遊など
対柏木 5回:星野
対霧雨 4回:小倉
対梶 4回:星野
対紅 5回:小鳥遊
対福光 3回:星野・秋葉・柏木
対白羅 3回:高山・岩田
対中原 4回:羽衣
対星野 6回:柏木
対岩田 4回:柏木
対黒城 2回:安藤・小倉
対斎藤 2回:岩田
対小倉 4回:柏木
対神足 3回:黒羽
対青山 6回:柏木

こうして見ると柏木さんと星野さんがすさまじい回数お互いを殺害している。
SVキラーで登場した羽衣さんは、プレイ暦が他のランカーより1/4程度でのランクインで、
中原スレイヤーとなってる点がOCNPしい。高村さんはタゲが散っているところから、相島さんの言うようにステルス性能がかなり高い。さすがSTK。更に、SV指数上位二人を殺害しやすいというむっつりっぷり。
ここでも柏木さんは生き残りやすいプレイヤーを率先して狙い、高い確率で殺害できている事が示されている。
黒羽さんは意外にもプライムハンター二人に最も落とされている。逆に言うと他のサヴァイバーからほとんど落とされることが無い。
かつて神足が言っていた「黒羽さんが連闘で苦手」と言っていたとおり、黒羽さんからの被殺害がもっとも多かった。
一方秋吉さんは相当秋葉さんとの相性が悪く、さらにSVキルは48pt。本当に殺害する必要がある相手だけをピンポイントで落としている。

サヴァイバーキラーランク

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昨日のサヴァイバーキラーランク、最新版まで反映

1位:169pt 柏木未由
2位:147pt 小鳥遊七菜
3位:141pt 水野清華
4位:133pt 星野清佳
5位:131pt 秋葉小鞠
6位:129pt 高村良平

トップはなんと柏木さん。確かにいつも危険視した相手を落としているね。
水野さんはサヴァイバー指数では登場しないけどSVキルには登場するプライムハンター。

7位:124pt 高山達也
8位:116pt 相島和幸
9位:113pt 小倉瑞希
10位:102pt 岩田祐介
11位:94pt 黒羽もも
12位:88pt 脅耶麻千鶴
13位:69pt 戒縄流風・羽衣
14位:66pt 神足市子
15位:64pt 紅大和
16位:63pt 畠
17位:60pt 福光利・中原中弥

17位にFBI二人が同位ランクイン。サヴァイバー指数に登場しないプライムハンター次点は高山さん。戒縄さんは通年で数字を落とさず13位キープ

サヴァイバー指数ランク

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優勝を2pt、2位を1ptとした場合のサバイバー指数(仮称)
1位18pt 秋葉小鞠
2位16pt 相島和幸
3位9pt 黒羽もも、秋吉美和子
4位8pt 高村良平
5位7pt 柏木未由
6位6pt 霧雨零・梶宗一・紅大和
7位5pt 福光利・白羅命・中原中弥・星野清佳
8位4pt 岩田祐介・黒城雅也・斎藤望・小倉瑞希・神足市子・青山耀
9位3pt 儀同博雅

2015年10月6日火曜日

連絡ツール2

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前回書いたらくらく連絡網、ちょっと使いづらかった。他に良いものが無いかと探していたところ、そういえばTwitterのDMの文字制限が1万文字まで拡張されていて、グループ化に対応していることを思い出した。
早速名状卓の連絡で使って様子を見てみる。Skypeの会話並に使っても特にAPI制限に引っかからないなら良い道具になりそうだ。

これでMeityは日程調整機能のみにして、残りのやりとりをDMグループのみで行えれば、情報が常に全員に行くようになる。意思決定のクラウド化のためには全員が情報を(何もしなくても)受け取れる状態になっている必要がある。
日程調整をグループ全体へ、プランナーからの開催日候補連絡を対象メンバーグループへ→アクトグループへと指定していけばスムーズかもしれない。

どのぐらいの周知が出来るか、ハングアウトの通知代わりとして使うテストをするのもいいかもしれない。

僕がハングアウトの通知を広くするのは、雑多な遊び環境が好きだからだ。千葉の知人の家では、メンバーがそれぞれ自分のゲームを遊び、たまに必要な会話をしたり、対戦をしたりと、雑多に遊んでいた。そんな環境をオンラインで、知っている人間を対象に行いたいと思って始めたのがきっかけ。
今のところの問題点としては、参加率が低い、参加しない人にとってはかなり邪魔になるというところだろうか。あと四六時中通知が来るって点もどうなんだろう。人によってはキツいと思う。意識調査が先かな?


僕がツールを1つに集約、または減らしていく事にこだわるのは、人は複数の道具を使うのが億劫というのを感じてきたからだ。自分は苦では無いのだけど、他の人はそうではないらしい、と。
通知が来た内容をクリック、YESかNOを入力して送信、以上のことを人はしたがらないと感じている。

僕が意思決定のスピードを重視するのは、何か決める事を残しておくと人は忘れてしまうから、あとストレスが溜まるからだ。やるならやる、やらないならやらないと決めてしまえば、残りの時間や対象の日を別の事に使える。

連絡ツール

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それなりの期間、5人以上のチームを運用していると新しい連絡ツールを試したくなる。

現状がMeity→Twitter、Skypeと使用アプリが散ってしまっているので集約したいのだけど、スマフォを持たない、いずれかのツールを見ないといった状況が出てきて難しい。
(それぞれの状況を責めているのではなく、生活スタイルがそれぞれ違う人間が居るという意味で)

Skypeもまたリアルタイムの会議をやるのには向いてるのだけど、例えば1日一度しか見ない・会話に参加しない、だとログをさかのぼるのがかなり手間になる。対象の一人が何に返答し何の話を進めればいいのかを一目で分かるようなものはないか。


そう思って探していたらあったのだけど、新しいツールへの移行は
・周知
・周知された相手が登録する
・全員が登録して使い方を把握してようやく運用開始

という流れで、人が20人も居れば面倒くさがる人も居るし、そもそも遊びでそこまでやりたくないってのもある。なのであまり相手方に手間をかけずに改善や改造を施していく。何故なら僕の趣味だから。

一番良いのはSkypeのUIが改善されること。全員が使ってるし。特にスマフォ版の通知が安定してくれると助かる。通知が来たりこなかったり、自分の発信が届かなかったりと安定しなさでメインの連絡ツールとして使うには頼りなさ過ぎる。Twitterはいわずもがな文字制限で会話で話を進めるのには向いていない。

何故、アプリ一つに集約したいのかというと、必ず情報が自分を通っていけるようにしたいからだ。
例えば現状、五十嵐さんにお願いしているプランナータスクも、参加率の高いメンバーに何度も・何日分も候補日の通知を飛ばす事になる。人は誘われると断わりづらい・どうでもOKな選択肢候補が多いと選びづらい、という性質があると僕は思っている。

なので、僕は3回分以上は通知がいかないように絞った候補日を二日分だけ飛ばす。そして候補日から漏れた人に別の候補日への案内を届ける、という形でバランスをとっている。
これは機械的な処理だと出来ない、人に寄った管理方法で、この手法をいつまでも続ける事は出来ない。

物事を決めるのは一人でないと話が進まないのだけど、完全に整備されたルールの元では意思決定がいくつあろうが、最初の一つさえ決めれば最後まで進めることが出来る。つまるところ「この日にやろう」さえ決まれば後は決めていくことが出来るようになる。

今運用しているグループの目標到達地点は、名状卓のようにシステムがl決まればGM、キャラ作成、日付が決定する状態。名状卓は毎週○曜日という形をとっているので日付決定のタスクが無いので達成しやすい形をとっている。水曜の都合が悪いプレイヤーが居る日はそもそも休みか、前後にずらす。

ピエロがお前を嘲笑う ネタバレ感想、どうしても分からない一点の話

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寝る直前なので急いで書いてしまう。忘れないうちに。
結論から言うとそこそこ面白い映画だった。伏線の回収の仕方が恐ろしく丁寧で、ほぼ全ての謎が解決されている。この手の映画にしては見たあとの気分が悪くない。

それでもいくつか疑問があってレビューを探していて、ようやく近いものを一つだけ見つけれた。というか他に気になる人居なかったの?ってレベル。以下、抜粋と僕の文章を交互に書く。

ジュン68
ジュン68 の感想・レビュー

 4.1



(3) マリ(ハンナー・ヘルツシュプルンク)が試験に回答を書かないで、CLAYに合流する動機は何なのか

 マリが、解答を入手したもの以外の試験を白紙で提出し、ドロップアウトして「夢を追ってる途中」の人になってしまうのは何故なのかがよく分からない。ベンヤミンやCLAYの連中に何かシンパシーを感じたからなのか。
 確かに彼らに何か感じるものはあったのだと思うが、だからって、学業を放棄したりするだろうか。CLAYに着いていくのなら、そういう決断をしたことを納得できるように、彼女の人生の葛藤も描いて欲しかった。
 それが無いので、「そんなに簡単に学校辞めて、アンタ、就職とかどうすんの?」っていう気がしたわけです。

これについては、そもそもベンヤミンの証言には嘘が混じっていて、基本的にCLAYの仲が悪いことにまつわる話は全て嘘だと思われる。最初からマリはCLAYの一員であったと考えられる。
というのも、エンディングでハンネ捜査官が4つの角砂糖でトリックに気づいたような描写がされているのだけど、本当は角砂糖は5つあった。
それは、冒頭でコーヒーの中に溶かされている一つ。以降、ベンヤミンはコーヒーを飲まない。
なので、マリとマックスの関係の話も創作だと思われる。なので理由としてはベンヤミンと恋人関係だから、という十分なものがある。(劇中でも「隠れて会うのは―」と言ってるし)


(4) ハンネ捜査官がベンヤミンを逃がす気になった動機が不明

 ハンネは、たぶんベンヤミンを自分の息子のように思ったのかもしれない。そうだとしても、ベンヤミンが彼女の母性を揺さぶるような決定的な何かがあったとは思えないし、そういう会話も無かったと思う。少なくとも記憶に残っていない。
 あったとすればベンヤミンが
「貴女をハックして(知られたくない個人情報を知って)済まなかった」
と彼女に謝罪したことと言えなくもないけど、それだけではチト弱くないか。


そしてこれだけが僕も分からずに引っかかっている。帰りに食事をしながらもう一人にハンネ捜査官の話をしたら「もうおばさんはいいってw」と言われるほど引っかかっている。
何か見落としてる部分があるんだろうなぁー。理由としては稚拙だとしても、ラストで丁寧すぎるぐらいに伏線回収しているから、どこかで見ている筈なんだよな、動機を。

といっても、ハンネ捜査官がベンヤミンと取調室以外で会ってるのって、図書館ぐらいしかないんだよな。他に何があったろう…

2015年10月4日日曜日

151004IGR 名前は敬称略

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151004IGR 名前は敬称略

登録すると非リアなので、手練だけ入れて通常に関しては運ゲーに任せる。
孤高は最終的に7,8回出たものの、育てようと思った弓銃がことごとく折れていく。
武器は絞れないので無属性のみ乗せて回復がつきた4日目開始後。
HP13で彷徨っていると同じく瀕死の逢坂を発見して殺害。水で延命したのちフラついてると大量に山菜を握ってる死体を発見。回収。
その日は酒を飲みすぎてたので昼前まで爆睡。起きるとガッツに攻撃されてたのみで運良く生きてる。
岸間星野ガッツが動くと予想した時間に動いて先生ともう一人殺害。レーダーを手に入れる。
SPは使用すると不利になるので蓄積して対応幅を広くする。

連闘開始後は回復と高HPで移動連打。秋葉を攻撃して防御スキルを確認。反魂を観て遺恨相手を天敵のカロリーにする。
あとは攻撃しながらレベル上げ。簡易レーダーを使って人のいるエリアを探索してメトロノームを仕掛ける。
長期戦になるので経験者、斬セカンド。

カロリーが死亡したあとは秋吉がやたら攻撃してくるので遺恨をそちらにする。三崎がジャッジで岸間、秋吉を落としてたので水を所持してると予想して遺恨を変更。
残った秋葉、三崎2人のレベルが低かったので覇気。

三崎をメトロノームキルして水48。あとは秋葉とおいかけっこ。簡易レーダーで移動パターンを読んで追いかけて勝利。

麻雀でそこそこ戦えるようになってから、運に寄った戦いをするのも良いなと思いら実行した回に優勝出来て嬉しい。

2015年10月1日木曜日

肉体BOTゲーム

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筋トレを(自分なりに)本格的に取り組むことにした。今まではボルダリングだったのだけど、続けるには少ししんどい理由が出来てきたからだ。

2日に1度スクワットとプッシュアップバーを使った腕立て、足上げ腹筋をしている。
腹筋については本当はローラーが効率的らしいのだけど、ごろごろ音を立てそうなのが使用するのをためらっている。

スクワットは10回1セット休憩20秒を6回。バー腕立ては5回20秒休憩1セットを4回。これで腰か腕が痛み出すのでそこでストップしている。痛まないようになったら10回ずつ回数を上げて、短時間に行うようにしていく。


ボルダリングを続ける理由として厳しいのが、荷物の持ち運び、あとやはり人が多いことが結構なストレスになってきたことだった。時間を選べば空いてるのだけど、それだと定期的に行うのが難しい。(他の時間と被るし)そうなるとロッカーを利用するのもなぁとなってくる。赤も上れるようになったし。


ただ、運動を続けたいと思うのには最適なものなので、最初にやってみるのにはかなりお勧めする。

続けるためにも何か目標があるといいのだけど、全身を鍛えるからパンチングマシーンで何kgとかのが面白いかな?ゲームだし。格闘も興味あるのだけど、ジムは通うのが難しいのを実感したので後回し。







アフターデイブレイク

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アフターデイブレイク


先日アフターデイブレイクのアクトが完了した。
クライマックス回りは珍しい展開で、かなり新鮮な気分を味わえた。

ロック/エリソ「僕の目的はこいつを会わせる事なのだけど…」
ルーラー/裏川「フェイトについては卓ごとに展開があるようです。好きにしてもらうのが良いと思います」
ロック「そっか…うーん、ううーーーん。ちょっと考えさせて」
サブロー/ルート「珍しいですねあなたが悩むのは」
ロック「フェイトとしては会わせるべきだと思うんだ。でも僕の気持ちは会わせたくないな。僕もロックも気持ちとしては一緒だから…」

ロック「(サブローの肩をたたきながら)君にはお礼をしないといけないな。…ここに彼女の家族は居なかった」

そう言ってロックは背を向け、倉庫を出て行った。


2015年9月28日月曜日

肉体BOT時間効率

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ボルダリングなどの運動はしているのだけど、最近伸びが悪くなると同時に時間効率の悪さを感じてきている。継続するのは問題無いものの、出来れば1回ごとは短時間で済ませたい。
となると会社近くのジムで機具使って鍛えた方が良いのだろうか。僕は筋肉をムッキムキにしたいというわけでなく、脂肪を減らして筋力を人並みに付けたいというところなのだけど。

お腹周りはまだぺったんことはいえ、腰周りの筋力をつけないと体を支えづらくなるし、喫煙によって基礎の新陳代謝は落ちていくことになる。となると筋肉をつけるのが良いとは思う。

2015年9月25日金曜日

N◎VA ハンドと噛み合うキャストの作成

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キャスト作成

他のTRPGにおいて出目が悪い、というのはトーキョーN◎VAにおいてはハンドが悪いと言われる。
4枚、手元にカードを持てるが、キャストが使用する能力と噛み合わない-スートが合わなかったり数字が低かったりする-状況のことだ。

これは、キャスト作成の時点である程度抑えられる。僕は今まで10数回アクトを行っているけど、どうしてもキャストとハンドの能力が噛み合わなかったのは1度だけだ。

僕がキャスト作成するときに気をつけているのは以下の点。
1.やりたいことと表現したいことに沿ったスタイル技能、アウトフィット取得
2..達成値上限に可能な限り到達する技能・アウトフィット取得
3.社会技能、情報収集判定強化
4..手札回し技能

1.はなによりも優先してる。その為にハンドが悪くなるのは仕方ない。2.以下を調整することでハンドと噛み合いやすいキャストの作成をする。

メインで使用しているロックを例に説明すると



2.はアクトトレーラーに達成値の上限が提示されているので、こだわりが無ければ消費経験点の低いアウトフィットを装備する。技能は1LV取得するのに最低10の経験点が必要だけど、アウトフィットなら10以下で済む。
精神攻撃主体ならL2Mは常備化経験点6、サイバーシリンジとK2Rで9。合計14。
技能でこれを代用する場合、技能LV2+ベース技能を1LV上げる必要(組み合わせ上限でないなら上げる必要は無いけど)が出てくる。こちらは合計30。

3.社会技能も可能ならN◎VAを抜かして4LV分ほどは持っておくといい。1LV取得するのに経験点が5と効率が素晴らしい。
ストリートが2だと登場しやすいし、企業・メディア・警察+自分の趣味の領域を取るとキャラ付けにもなる。リサーチフェイズで多数のスートが使えれば、カット進行(戦闘など)になったときにメインで使いたいカードを残しやすい。

ロックの場合、アストラルの世界に片足を突っ込んでいるので、なかなか使わないけどアストラル1にしてある。過去にブラックハウンドに所属していたので警察が1。探偵なのでストリートが2。社会技能はあまり使わないスートを指定して、リサーチフェイズ中に処理してしまいたいダイヤやハートを使っていく。
達成値上げはN.I.K鑑札とコッペリオン。コッペリオンはプレアクト購入にして、経験点1を浮かしている。
コッペリオンとポケットロンは特にこだわりがなければプレアクト購入にしておくと経験点が浮く。
常備化はキャストの設定上必要な物にしておく。

4.手札回しについて。N◎VAにおいて判定するチャンスは
リサーチフェイズ:情報収集、舞台裏
カット進行中:クリンナップ、イニシアチブ、セットアップ、メインプロセス、リアクション、ダメージ直前

このうち、全てのキャストが絶対に行うのが情報収集、舞台裏、メインプロセスの三つ。他は判定機会が少ないか、各タイミングの技能を習得して使える=判定が行えるようになる。判定が行えるということは、成否に関わらず手札を回す事が出来る。

ロックは元々愛の交歓→未来予知とセットアップに行える技能を覚えていたが、アクトの進行とロールプレイの関係上、未来予知を外して、ファムファタルをセットアップに行うようにしている。
魔女の指先と併せて対象の判定値を2~7下げつつ、手札回しを兼ねている。
更に、毎カット使える訳ではないファムファタルを補いつつ、防御を上げ、過去に瀕死になったというロールプレイのためにタフネスとワイズクラックを入れている。これでほぼ全てのプロセスで手札を回せる。

メインは(魔術具)・L2M・(ディープスリート)+心理+(精神破砕)・サイコショック・(大嫌い)による精神攻撃。11か12、16、21点になるように調整してダメージを与える。

防具はやろうと思えばもう少し堅くできるものの、フェイトの格好を保持しつつS8までいける構成。経験点効率も悪くない。

助手はアクトの関係で、せっかくだからと常備化している。記者団はおまけ。
以上のことを経験点内に納まるように作成・キャスト育成している。

常喫するためのタバコを構成するすべてのバランス

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常喫するための味

オーガニックシャグを購入して何日かたった。最初は美味しかったものの、徐々に味に違和感を感じてくるようになってくる。
かなり濃厚なので、常喫するのには結構辛い味なんだなと感じた。1日一本吸うには良いのだけど、3,4本となるとかなりきつくなってくる。更に、指につく匂いがあまり好ましくなく、改めてボックスライトの完成度高いんだなと何度目かの確認をする

味のみを追求して手巻きを始めたものの、口に咥えた時の感触(硬さ)、火種の大きさ、見た目、残り香のバランス全体を考えないといけないんだな感じる。何よりライトはフィルターの完成度がより自分に向いているみたいだ。あのフィルターはさすがに手巻きで再現出来ない。

そうなってくると、チェなどの25~30グラムで保存がききやすいシャグを選んでボックスライト・ターコイズ・ぺリックを常に吸っていく形がいいのかもしれない。違う方向性の味をメインに詰めて、構成していく。


シルバーウィーク中に1日家に居る日があったので、試しにメンソールONEをチェーンスモークしてみる。結果は体が冷えて二度とやるもんかと思った。ニコニコニーが欲しい訳ではないみたいだ。

2015年9月24日木曜日

トーキョーN◎VAをどうスムーズに遊んでるか

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スムーズさについて

先日はN◎VAのデイアフターブレイクを遊んでいた。見学者の一人から「進行がスムーズでロールプレイが良い」という話が出ていたのだけど、その中身について、自分がやっていることを書く。



進行がスムーズな点で僕がしていることは、他の人のシーン、オープニングで自分がどうするか決めておいている。何か大きな転換が無い限りは決めておいたことをベースに行動、ロールプレイをする。
例えば今回だと、最初のシーンプレイヤーがサブロウ(千早の社畜。トゥルークグツ)で、彼の会社がスキャンダルを起こし、勤めている会社から出たところ、報道陣に囲まれてしまう。席順的に次に自分のシーンプレイヤーが回ってきそうだなと予想して、この時点でどう次の自分のシーンを演出するか考える。
続いて色々とサブロウがやらかすのだけど、NPCが撮影するカメラにやらかしたサブロウが映されている。

そこで、特にシーンの指定が無ければ、合流を兼ねてサブロウが混乱させている場に登場しようと暫定する僕はオープニングでイニシャルが刻まれた指輪を手にしていた為、イニシャルを追っている事を大々的に教えようと決める。
サブロウがやらかしたことは上司が完全偽装を使ってもみ消される
ならあのカメラは好きに使っていい。そうだ、カメラにイニシャルを書いてしまおう。

サブロウのシーンが終わり、次に自分のシーンがやってくる。ルーラーとサブロウに、巻き戻るがさきほどの混乱する報道陣のシーンに登場し、合流したい旨を伝えて、サブロウが実際に登場出来るかを確認する。

シーンではキュッキュとカメラにイニシャルを書いて、カメラマンに知らないかを聞く→サブロウに聞くという流れで合流する。途中から(ルーラーが報道陣やNPCの演出が無いのを確認して)報道陣を無視して、君にも関係があるかもしれないとこじつけて一緒に行動する。僕のキャストが所持している記者団(有名なチート探偵なので記者団がついてる)が報道陣と団子になり…と周りの演出もしておく。そしてサブロウにこっそりと伝える。「本来なら未来を視て一人で解決するのだけど、未来が見えなくなってしまってね。たまには歩いて真相を見つけるのさ」

最後の台詞だけはその場で考えたけど、9割は事前に決めておいたことを、相手の反応を見ながら反復する。予定と違ったり、シーンが想定しているものと違ったら初めてその場で考える。


舞台裏に関しても、前のシーンの時点でどの情報項目を、何のカードで調べるか、達成値が足りるかを考えて決めておく。ACTが進み、かつPC番号が後のほうの場合、カードや技能の都合で調べれるもの、調べられない物を事前に他のキャストに伝えておく。

うちは情報項目や舞台裏に関しては9割何をこなしてっても良い人なので、そうした人が何をすべきかを選択肢を少なくしてスムーズにする。

カット進行においては、あらかじめメインで使うスートを出した場合の達成値ベースをメモしておく。
技能の組み合わせはほぼ毎回変わらない(慣れてくると、スートが違っても最低限攻撃出来るように組んでおくことになるだろうけども)ので、達成値を上げるもの>カードの数字と計算する。
ダメージはダメージを上げるもの>差分値>カードの数字、とどちらも変動する数字を最後に計算する。

自分のキャストがセットアップに出来る事、メインプロセスで行う事、リアクションで行う事、誰かが判定したときに行う事を暗記しておく。
僕が早くキャストを作成するように言うのは、自分のキャストが何が出来るのかを覚えきるのには時間がかかるからだ。
それと、自分のキャストが何を目的として生活していて、何が好きで何が嫌いかを決めておくと、いざ行動を考える段になって困らなくなるのでお勧め。アクトの本質に沿いつつ、目的や好きな事を目指して動いていくと、2秒でキャストが何をするのか決められるし、その内容がやたら変わっていたり、やたら派手ならばキャラ付けしやすい動きが出来る。


他のキャストやゲストと相対している時、特に言うことやロールプレイが無いなら「うん」「それで?」「僕は特に無いから続けて?」と反応する。ルーラー(特に裏川さん)はキャストが常に何かをしゃべるか、行動するか、割り込むかを考えているので、負荷を軽くする。


そして、一度行動したら「こうすれば良かった」と考えないし、口にもしない。
大多数の人間がより良く行動したいし、理論値に近く効率的な行動をしたい。だけど巻き戻せる可能性があるからと口に出すと途端に進行は滞る。ルーラーが可能かどうかを考えるからだ。

そういう時はこう言う。「忘れてたけど、いいや。次」

つい巻き戻しが可能なので考えてしまうけど、僕らと同様、一度決めて口にしたり行動したことは巻き戻らない。何故なら彼らはトーキョーN◎VAに生きるキャストだから。
と思って遊んでいる。