2017年6月28日水曜日
さらりとして癖がなくそれでいて濃厚なドン勝
ミリタリーベースに降りる人が多くなり、
メンバー:僕、かみや
マンション一棟を制圧、探索してすぐに脱出。 安全地帯が完全にミリタリーベース中央なので、 外周を探索していく。
スコープ以外は装備が完璧。ミリベ島外周の高所に潜んで、 通りがかった相手に山族を仕掛けて弾、回復アイテムを補充。
最終地点はミリベ島外周西側海岸。 奪ったダチアで篭城箇所を探すが、 どこも降りれる状態でなく車に乗ったまま縮小を待つ。
車の耐久も減り、 射撃音から判断して射線を最大限遮れるルートを取れる安全地帯西 側端の木に停める。
安全地帯中央へ進む中、 家から出てくる二人をかみやと挟撃して殺害。 唯一足りなかったスコープを奪取。
「もう一人居た気がする・・・」と言うので、 言われた方角を見ていると確かに匍匐してAKを構える敵を発見。
このままだと完全に挟撃されると考えていると、かみやが「 もうバイク乗って突撃するんでその隙に!!」 と突如バイクで爆走を始める。
爆走するかみやから敵位置の報告を受けながら、 さきほどの匍匐AKを処理しに移動を開始すると、 丘中腹のスナイパーが戦闘を中断してこちらに撃って挟撃される。
すぐさま銃をしまって家付近までダッシュ。 気絶させられるも廃車に隠れて復活してもらう。
回復中にかみやが逃走路確保のためにスモークを投擲。 丘中腹のスナイパーが煙幕に向かってダッシュしてくるので、 回復を中断。
移動ルートを予想して煙幕越しに射撃。命中して相手気絶。 パルスで死亡。
「当たった・・・」「えぇ・・・」
すぐに家の中に入り、安全地帯中央が僕らに寄る。 詰んだ状況から、相手チーム全てを詰ませる形勢逆転。
家の外に居る他チームを排除していき、残りは相手1チームのみ。 篭った家はほとんどの窓に鉄格子があり、 射撃が通る窓はパルスで埋まっている。
相手の進行ルートはドアからのみ。 出て行く理由が無いので家の中で待っていると、かみやが「 火炎瓶でも投げますかー」とお遊びを始めて自分に引火。
「死ぬw死ぬww」と家の中を転げ回る。 そんなこんなで遊んでいると最終縮小が終わり、 安全地帯無しへ向かってパルスが迫る。中央は家の中なので
待っていると相手がパルスで死亡。ドン勝。 いつ突撃してくるのかと構えていたけど、結局入ってこなかった。
「なんか…勝った実感無いですね」
「家に入るまでは濃厚だったから良いんだよ」
2017年6月27日火曜日
PUBGの質問と返答
プレイ中に聞かれて整理出来て無い質問への回答。
質:うしろ(観戦状態)で見てると敵をほとんど見つけてるけどな んでそんなに見つけるの?
回:音と(自分を)射撃するのに有利な位置を見てる。 死んでなければ射撃音がした方向には絶対居るので、木、 岩のバリケード、建物の2階か屋上、 匍匐するのに最適な場所を見る。
同じ高さだと匍匐してる相手はほぼ見えないけど、高いところに陣 取るようにすると見やすくなる。逆に自分が低い場所にいる場合は 自分の位置より高い位置を見る。
質:射撃が当たらない
回:ゲーム設定のマウス感度を自分にあったものにする。僕は通常 時は70で他は50、スコープ8X以上が40。
単発が狙って当たるようになるまではフルオートは建物内戦闘以外 では使わない。家1棟分の距離以降はARで一人称視点+シフトで 撃つ。
落ち着く(重要) 落ち着くために、自分の移動先の、 自分を撃つのに最適な位置にサイトを置いて移動する。 サイトの移動幅も短く済む。
足音がしているなら、相手の移動先を予測して遭遇するポイントに サイトを置きながら移動する。
撃つ時は足を止める。移動するときは身を隠せる場所から身を隠せ る場所へ移動する。
質:いつの間にか死ぬ
回:不利な状況(こちらの武器が弱い、撃たれたけど場所が特定出 来ない、応戦するために移動すると別の敵に挟まれるなど)で撃た れたのなら射撃音の方向、弾痕のついた反対側を遮れる遮蔽物目指 してすぐに移動する。
そのまま遮蔽物から遠ざかり、とにかく距離をとる。
普段の移動は遮蔽物から遮蔽物へ行う。
質:撃ち負ける
激戦区に降りて戦闘の練習をするのが一番だけど、そもそも不利な 状況で交戦するとPUBGのやベー人ぐらいの反応速度と射撃制度 が無いと負ける。
なので有利な状況で交戦するように普段から動く。パラシュートは 最速で降りて、降りた直後は銃以外のアイテムは拾わない。銃を拾 ってから他のアイテムを拾う。
または銃を最速で拾って回りに人がいるなら必ず殺害する。逆に拾 われてるならすぐに距離をとって、建物を経由して銃を拾って反撃 する体勢を整える。
チームなら同じ建物や近くに降下する。曲がり角で移動先を確認し 、移動自体は速やかに行う。建物に相手がいるのが分かっているの なら、無理に入って戦闘をしない。
逆に建物に入られた側なら、武器によって角待ちか、ショットガン がないなら一番距離がとれて必ず相手が通らないといけない場所を 撃てる場所で待つ。
降りた直後は一部ケースを除いて、一つの建物で待つメリットは無 い(装備が整ってるなら別)ので、建物に入るとき、 出る時の待ち伏せを注意してすばやく回収、
すばやく移動を繰り返す。
練習していくといつか先に自分の射撃が当たってお互い撃ち合うケ ースになる。相手が完全に隠れたのなら、殺害しにいくほうが後は 安全になる。何より自分の射撃が先に当たっているので、近距離の 撃ち合いになっても相手の体力が先になくなる。建物に隠れたのな ら、グレネードやスタンの爆発と同時に突入する。 平原の木や岩なら、射撃体勢のまま出てくるのを待つ(ロック)。 斜面のある山肌なら、斜面を使って相手の射線を切ながら横をとる ように移動する。
いずれにせよ、相手が静止した10秒以内に再び射撃出来る状態に 持っていく必要がある。応急キットの使用タイムが10秒だから。
質:危険な場所をつっきってるように見える
上記色々考えてるけど、面倒になってつっきってる時もある。もし くは、安全地帯に対する進入路の関係で選択肢が潰れており、それ ならと中央付近に先に陣取ろうとしているケース。
ただこのゲーム、セオリーこなして強ポジとれば100%勝てる訳 でもないので(強ポジはいろんな人に見られるし、取り返そうとや ってくる人も多い)、射撃音で交戦状態を予想して距離を離し、中 央が自分たちに寄った時、強ポジから出てくる相手を射撃出来る場 所を目指してるときもある。いずれのケースも、 高所からの射線を切れるように障害物、斜面を使える位置は目指し てる。
全てに対して言えるのは、どんな選択や行動をするにしても考える →決める→行動するのプロセスを速く行う。
PUBGドン勝記録(スクワッド2回目)
メンバー:僕、かみや、さしみ、ぼぼ
ミリタリーベースに降りる。マンション部分でぼぼが二人殺害し、 制圧。探索結果は上々。 ベース脱出の際にマンション屋上から狙撃されたので返り討ちにす る。
ここで時間をとられ、パルスが近く船も無い。 仕方ないので泳いで渡る。
対岸に止まっていたボートで安全地帯に滑りこむも、 別船で行動していたかみやが停泊していたボートに激突し死亡。
中盤は何事もなく過ごすが、最終エリアで囲まれそうになる。 最終エリア中心が完全な野原。 外側から徐々に攻めようと外周側へ移動しようとした
ところ、 山上のスナイパーと自分たちが向かう外周側へ外からやってきたグ ループと鉢合わせ。ここでぼぼが死亡。 山上スナイパーを殺害するものの、
外周側のグループに1割まで体力を減らされたので残ったさしみと 建物へ避難し回復。
山上のグループと外周側のグループが戦闘を継続しているので、 すぐさま外に出て山上のグループから射線を切れる斜面へ走ってい く途中、
さしみが進行方向側からやってくる3人グループと戦闘し死亡。
残ったのが自分ひとりで終わったかと思いつつも戦闘すると、 3人グループが一切こっちを見ておらず別グループと戦闘開始。 3人殺害し、安全地帯中央部分を目指す。
残り3人。敵は二人チームという前提で行動。 安全地帯南側の木へ張り付き、 中央にある木とまばらにある林を見る。 中央にある木はほぼ一人が入ってるのは確定。
残りはどこだと探していると、 北東側木の後にちらりと何かが動いているのを見て匍匐のまま草に 邪魔されながら射撃し気絶。
気絶した相手が体を晒してくるので、 隣に居る可能性を考慮して殺害。 射撃に集中していたので動いていた可能性を考慮し、 2箇所にグレネードを投擲。
最初のグレが爆発したタイミングで東の木へ走る。走る途中、 最初に目をつけた木に敵が戻る( おそらくグレ投擲で驚いて下がった)のを確認。
東の木に滑りこむと同時に射撃、頭に命中。 この時相手の装備がLV1ヘルメットだったのを見て勝ちを確信。 そのまま引っ込んだ相手をロックし、頭を出してきた瞬間に
ヘッドショットしてドン勝。
2017年6月23日金曜日
6月のドン勝記録
基本的にASサーバーの島に降りてます
スクワッド:僕、かみやさん、外人ニキ二人
ミリタリーベースに降りてスタート。 かみやさんがクライアント落ちして、3人で行動。 一瞬でミリタリーベースのマンション部分の探索を終えて、 車で本島へ。建物探索中に敵が見え、 二人に方向を伝えたら一瞬で囲んで殺害。残り二人も殲滅。
後半、平原と丘が最終地点になり、 運転していると3方から撃たれる。
外人ニキが「Spawn!!Spawn!!(下ろして!!)」 と喚くのを「trust me」と射線を切れる丘裏に停めて降車。外人ニキ2人が地上、 僕が丘上に散開。外人ニキが正面でも堂々と射撃を始めるのを、 僕が横から撃って進んでいく。山に差し掛かり、 上を取られている状態でも変わらず、 外人ニキがどんな状況だろうと見つけた相手を撃ちまくるので、 僕がひたすら位置を特定して回りこんで撃ち続けてたら勝った。
かみや「そんな…なんでこんなときに・・・」
DUO2回目:僕、かみや
僻地降りスタート。車でミリタリーベースを目指すも、 物資がほとんどなく、 仕方ないのでひたすら縮小中央を目指して進む。途中、 戦闘すら起こせず最終段階手前に入って、 安全地帯内にある小屋に二人で篭って運ゲー開始。
かみやさんに至ってはジャケットすら装備していない状態。
最終地点は海側の崖。崖上と崖下に人が分かれている状態。
崖上の大木まで撃たれながら走って、 だだっ広い海と平原を背に運ゲー継続。
誰も上がってこれなければ勝ちの状況、 追ってきた相手を別チームと挟撃し排除。 挟撃参加者は崖下と撃ちあって死亡。 崖上には僕とかみやさんしかおらず、崖下は撃ち合い。 上から撃ってドン勝。
DUO3回目:僕、かみや
ミリタリーベースに降りてスタート。 1階を探索していたかみやさんが気絶。 P92しか拾えない状況で現場を強襲、 相手の裏をとってP92連射で殺害。 即相手が持っていたS12kを拾い上げてリロード、 開いたドア裏に滑りこむ。 ショットガン持ちの後続が走りこんできたのに対して、 S12kが珍しく全弾命中して殺害。
悠々とマンションを探索し、4Xスコープ、AR、 LV3ヘルメットと装備を固めて本島へ移動。 後半まで何事もなく過ごす。最終地点は山肌、草原+まばらな林。 撃ち合いが始まる中、真ん中を取り続ける。 裏をとろうと運ゲーダッシュする相手を殺害し、 最後の一人を見つけたかみやさんが囮になるため全力ダッシュを始 める。 かみやさんを射撃し始めた相手を見つけて横から撃ってドン勝。
PUBG武器の感想(6/23時点)
AKM:
威力が高くて足を止める撃ち合いではスナイパーヘッドショットの 次に優秀。 リコイルの大きさと弾のバラつきで動く相手にはやりづらい。 自分のAIMの腕と相談して使用。
M16A4:
弾速が早いことのみ優秀。 ただ反動が大きいのでこれ使うならAKMの方が良い。
M416:
フルカスタム状態なら動く相手にも微小なリコイルで連射を当てや すい。AIMに自身無い人は是非使いたい。(僕が使いたい)
SCAR:
フルカスタムM416の次点。
SKS:
弾速が遅いのが遠距離では辛い。ただしAKMより威力が高い為、 LV3アーマー持ちにボディ4発確殺は魅力。実は近距離向け。 サプレッサーを手に入れてM24が無い場合のみ使う。
kar:
8倍以上のスコープを持っていてサブにARを持てるスタイルの時 のみ使う。動く相手に当てるのは辛い。 LV2ヘルメット以下へのヘッドショット確殺を活かして、 バリケードで足を止めた相手を横から撃つ時に活躍する
M24,AWM:
補給物資を拾えたら使う
ショットガン:
ソロの時は686、DUO以上は1897。 理由は継続して戦闘が発生するかどうかが違うから。( DUO以上は二人以上の敵が突撃してくる・突撃する確率が高い)
S12k使うぐらいならUZI使う
SMG:
UZI>ベクトル>UMP。 ショットガンのチョークが見つからなければ使う
ハンドガン:
1911>P92>1895
フライパン:
伏せると目立つので使わない
2017年6月4日日曜日
かみやさんとDUOドン勝の記録
プレイして1ヶ月くらいでようやくドン勝食べた記録。
開始前
かみやさんが射撃が当たらないと悩んでいたので、相手の移動先にサイトを置いて、重なる直前で撃つように教える。
もう一つ。ショットガンしか持ってないなら仕方ないけど、基本的にはサブマシン+ARで戦ってもらうようにする。
ショットガンを使うような距離での戦闘を起こすのはラストに残るという観点からはリスクのほうが大きく、自分の行動で避けれるし、後半はまったくショットガンの出番が無いため。SMGはオプションが手に入りやすく、ADSしなくても集弾性、連射性が高く相手をキルできるのでショットガンより出番が多くなる。
結果的に上記二つのことが活かされてドン勝食べに繋がることになる。言っただけで実行するかみやさん有能すぎぃ!
開始直後
かみやさん探索、僕が高所や街の周りで索敵殺害。しかし降り立った相手がいなかったようで、ゆっくり探索する。アサルト一丁しかなく先行きが不安に。
中盤
なんとか車を見つけるも、弾不足、スコープ無し、回復もなしとほぼ詰みかける。
ここでエリア内への移動のため、教会まで移動。教会手前の建物の窓からスナイパーが覗いているのを見つけて、射撃。仕留めれなかったので高低差で射線を切れる教会方向からまわり込もうとしたころ、教会上に登っていく他チームを発見、AKをフルオートに切り替えながら走って後を追う。
更に遥か遠くの丘からスナイパーが見ているのを確認したので、追った相手が待機しているであろう教会屋上のでっぱり裏まで走ってフルオート。
1人殺害したところでもう一人に気絶させられるも、あとからきたかみやさんがUMPフルオートで二人目を殺害。スナイパー二人に屋根片勾配を完全にキルゾーンにされているので、反対勾配へかみやさんを押し込み、蘇生してもらう。スナイパー二人が撃ち合いをしている間に死体から4倍スコープ、弾、回復、と必要なものすべてを回収して、撃ち合うスナイパーの間にある窪み(両方から射線が切れるのと、相手の射撃の精度が高くは無いので、次のエリア移動を見越してリスクガン犯し)へと走る。回復して二人のスナイパーの撃ち合いが終わったところでエリア内へとまた走る。
終盤
決戦エリアは傾斜のきつい山肌。林や草は十分にあり、得意とするところ。
中央付近を目指していくときに、左方向を走る一人を殺害。更に狭まっていくエリアを進む中、周りを確認し、こちらへの射線がないことを確認してから、また左方向にいる二人を匍匐解除して片方を殺害。
パルスが迫り、かみやさんの体力がぎりぎりになるところでもう一人を殺害。
走って岩に伏せ、登り斜面への射線を塞いで、後方でスモーク発生。
エリア中央が前方林に移動。匍匐で後方向に向きながら、中央へ進む。後方の大木に一人が隠れたのを見つけて、自分も進行方向の木に回り込んで射撃。高低差で射線が切れてる右側でも発砲音が聞こえてくる。すぐに発砲音から遠ざかるようにエリアぎりぎりを迂回すると、後方から迫る敵と移動前に右方向にいた敵が戦闘開始。迂回した先から最短ルートで戦闘箇所右方向へ走り、一人を殺害。更に戦闘相手に一発当てると、ラストの敵が正面の木の裏に隠れる。
ここで更に迂回していたかみやさんが木の右側から射撃開始。驚いた相手が木の左に体をさらした瞬間、AKのセミオートを連射して殺害。
ドン勝!!
最終装備
AK(4倍スコープ、大容量クイック、サプレッサー)
UMP(サイトなし、ハイダー、バーフォア、大容量)
LV2ヘルメット、ジャケット
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